多Agent上手:預設、記憶圖、網路搜尋
這篇文件解決什麼問題
Luker 的多 Agent 編排、記憶圖、搜尋外掛三塊功能各自獨立可用,但要讓它們協同形成一套完整流程——由 Agent 團隊抽取記憶、檢索同人設定、構思劇情走向、起草正文——需要按順序完成幾項配置。
這篇從一份空白配置出發,一步步引導你配完預設、Director、記憶與搜尋,不假設你看過上面三篇深入文件。完成後你會得到一份開箱即用的預設配置,之後隨時可以在迭代工作台裡讓 AI 幫你繼續調整。
你會得到什麼
跑完這篇後,主對話發一條訊息,主 LLM 不會立刻動筆——Agent 團隊先進去做一輪:
memory_scout翻一遍記憶圖,撈出和當前劇情有關的角色 / 事件 / 地點canon_scout(必要時)聯網檢索當前題材的同人設定plot_brainstormer按幾個不同角度並行出劇情結構草圖,主 Agent 從中挑- 主 Agent 拿著前面幾位的產出,直接把正文寫完交給你
memory_curator起草完之後把這一回合新出現的事實寫回記憶圖
記憶圖的自動抽取 / 自動壓縮完全交給 Agent,搜尋引擎預設走 DuckDuckGo——不用申請 API Key,不用配 embedding,不需要額外的 LLM 路由。
整體分工長這樣
記憶圖自己的「自動抽取 / 自動壓縮」不再觸發——同一件事 Agent 已經在做了。搜尋一旦被啟用,canon_scout 才有能力聯網,否則它回傳零結果。
你需要先有什麼
- 已經能跑的 Luker 實例,主對話能正常發回覆
- 一份能用的 RP 預設,最好已經調教過文風、越獄、NSFW 指導
Step 1 — 挑一份起點預設
任何你日常用的 RP 預設都行。這一步只是確認你有一份調教好的寫作預設作為起點——下一步從它出發,準備 Director 要用的兩份預設。
Step 2 — 配置預設助手,派生 Director 要用的兩份預設
Luker 的外掛裡呼叫 LLM 大致分兩類,要用的預設形態完全不同:一類是外掛產出 RP 內容的(比如 Director 的 Agent 團隊起草正文、評審子 Agent 複審等),需要帶越獄 / 文風 / 反八股的 RP 預設;另一類是外掛的迭代 AI(預設助手、記憶圖 Schema 工作台、CardApp Studio、Director 的迭代工作台等),它們用工具呼叫改配置或抽結構,不寫故事——任何 RP 指令漏進去都會干擾模型執行外掛指令,所以要掛一份只保留越獄的精簡預設。
Director 這條流程同時涉及這兩類:
| 路徑 | 給誰用 | 預設形態 |
|---|---|---|
| Agent 路徑 —— 主 Agent + 子 Agent 起草正文 | 真正在寫內容的那批,產出物落進聊天框 | 一份調好可以走 tool calling 的 RP 預設:保留越獄 / 文風 / 反八股,關掉跟編排器搶話的佔位符和硬格式 |
| 迭代工作台路徑 —— 你跟它對話調編排時,工作台 AI 自己用 | 一個用工具改 JSON 配置的編輯器,完全不寫正文 | 一份只保留越獄的精簡預設——沒有文風指導、沒有 NSFW 寫作規則、沒有任何敘事元指令 |
為什麼不一份預設兩邊都用
RP 預設預設假設「主 LLM 一個人獨自寫完整個回覆」,塞進 Agent 工具迴圈會:
- 跟 Agent 的 system prompt 搶話語權
- 把「必須輸出 schema」「強制思維鏈」這類格式約束塞進起草環節,頂壞 tool calling
- 讓佔位符(角色卡描述、人設、世界書條目)被編排器主路徑重複注入
迭代工作台更敏感——它根本不寫故事,只透過工具呼叫改一份 JSON 配置。任何 RP 指令漏進去,都會影響模型執行外掛指令。
2a —— 配置預設助手本身
下一小節要用預設助手派生 Agent 預設,但它本身也是一個 LLM 驅動的工具——得先給它掛上自己用的迭代 AI 預設和 API 配置才能打開。
打開擴充套件抽屜(跟編排器、記憶、搜尋工具同一欄),找到聊天補全預設助手面板,把這兩欄配好:
- 迭代 AI 的提示詞預設(參數+提示詞) —— 點這欄旁邊的 ? 按鈕
- 迭代 AI 的 API 預設(連線設定) —— 選任意一個能跑通的連線設定

? 按鈕會彈出一個說明視窗,底部帶一個匯入 plugin-only 預設按鈕——點一下就把 Luker 內建的純淨預設匯入並自動選中。

Luker 內建的其他迭代 AI 入口(Director 的迭代工作台、記憶圖 Schema 工作台、CardApp Studio 等)旁邊都有同一個 ? 按鈕——一鍵匯入操作完全一致。
2b —— 用預設助手派生 Agent 路徑 的預設
預設助手掛好之後,在同一個面板裡點開啟助手。在彈出的會話裡,把工具列頂部的編輯模式切到「編排器適配」,然後跟它說:
幫我把這個預設改成 Agent 專用預設

它預設會派生一份新預設(原名加 -orchestrator 後綴)——原預設保持不動。它會自動:
- 關掉跟編排器主路徑重複注入的佔位符:角色卡描述 / 人設 / 範例對話 / 顯式世界書拼接
- 把會干擾 tool calling 的強格式約束(強制 schema、固定思維鏈頭)從硬要求改寫成弱引導
- 把僅出現在最終成稿裡的指令(summary、風格收束之類)條件化到「最終提交訊息」階段
- 保留聊天歷史、文風指令、越獄 / 反八股指令——主 Agent 起草和評審子 Agent 都會讀
跟著它的草稿 diff 看一遍,逐條點同意即可。
順手讓它再幫你改造預設
「編排器適配」只是助手三種編輯模式裡的一種。把工具列的編輯模式切回預設的「通用編輯」開一個新會話,同一個助手就是一個通用預設編輯器——可以讓它「新增一個反八股指導並補充反面範例」「把文風指導從濃墨重彩改成克制細膩」「合併幾條意思重複的規則」之類。詳見預設助手。
Step 3 — 切到 Director 模式,掛上兩份預設
打開擴充套件抽屜的多智慧體編排面板:
- 執行模式 切到 Director(多代理)
- API 預設 + 提示詞預設 選 Step 2b 派生的那份
-orchestrator預設 - 找到 AI 迭代工作台 區域,把它的 API 預設 + 提示詞預設 選 Step 2a 匯入的 plugin-only 預設
Step 4 — 把記憶圖的抽取與召回交給 Agent
打開擴充套件抽屜的記憶面板:
- 啟用 ✓ 保持開啟
- 自動抽取 ✗ 關掉(交給 Agent 團隊裡負責整理記憶的子 Agent)
- 自動壓縮 ✗ 關掉(同上,Agent 收尾時一併處理)
- 啟用記憶召回注入 ✗ 關掉(Agent 團隊會在起草前自己跑一輪召回,留著內建注入只會重複一份,汙染主 Agent 上下文)

想完全走「記憶圖內建的抽取、召回和壓縮」
預設 Director 配置把抽取 / 召回 / 壓縮都攬過來了。如果你更信任記憶圖內建的鏈路(已經調好了多模型路由、Hybrid + Rerank 之類),那麼:
- 把自動抽取、自動壓縮、啟用記憶召回注入三項重新打開
- 在 Step 6 的 AI 迭代工作台 裡告訴工作台 AI:「我不想讓 Agent 管理記憶,自己用內建的記憶圖就夠了」
- 工作台 AI 會透過工具呼叫修改你的編排配置,逐條審完點儲存
Step 5 — 選一個搜尋引擎
打開擴充套件抽屜的搜尋工具面板,搜尋提供方預設是 DuckDuckGo(無需登入)——不動就行。需要更精細的可以切到 SearXNG(自訂實例)(填你自架的 URL)或 Brave Search(API Key)。

頂部兩個開關跟這個流程的關係
暴露工具給主模型 和 請求前執行搜尋 Agent 是搜尋外掛獨立的兩種工作模式,跟 Director 沒關係——本流程靠 Director 裡的搜尋子 Agent 呼叫搜尋,這兩個開關都不需要打開。
如果你不用 Director 也想讓搜尋可用,再去看搜尋外掛的「兩種工作模式」。
Step 6 — 想改點什麼?去迭代工作台
切到 Director 之後,在多智慧體編排面板下方點 開啟 AI 迭代工作台——這就是後續所有客製化的入口。

打開時機決定改的是哪一份配置:
- 當前沒在任何角色卡聊天裡 → 工作台改的是全域預設配置,所有未做覆寫的卡都跟著走
- 當前在一張角色卡聊天裡 → 工作台改的是這張卡的覆寫,只對它生效,還會隨卡匯出 / 匯入
卡上調出來的好編排,可以手動晉升為全域
如果你給某張卡迭代出一套特別合用的 Director 配置,完全可以把它複製成新的全域預設——在編排器面板上匯出這張卡的配置,清空當前聊天回到無卡狀態,再把那份配置匯入到全域即可。Schema 同理。
全域作用域,你可以這麼說
- 「我不想讓 Agent 管理記憶,請去掉負責抽取和召回的 Agent」
- 「我不想讓 Agent 聯網搜尋同人設定,請去掉負責搜尋的 Agent」
- 「讀取世界書裡的圖像生成指導,加一個子 Agent,在正文起草完成後構思插畫的插入位置和提示詞」
- 「讀取世界書裡的變數更新指導,加一個子 Agent,在正文起草完成後構思變數如何更新」
角色卡作用域,你可以這麼說
- 「結合這張卡的世界觀和當前劇情,給主 Agent 加一段專門的寫作紀律」
- 「這張卡有自訂的體力 / 心情變數,負責整理記憶的子 Agent 抽取時優先填這幾個欄位」
- 任何跟當前角色卡題材強相關、不適合寫進全域配置的指令
工作台會一步步出 diff,逐條審完點儲存。改不順手隨時可以重置回預設 Director 配置。
Step 7(可選)— 讓 AI 幫你迭代 Schema
記憶圖的 Schema 也能被 AI 迭代。打開記憶面板裡的 AI 迭代 Schema,跳轉到 記憶圖 Schema 工作台。

跟編排配置一樣,Schema 也區分全域和角色卡作用域——卡上儲存的 Schema 會隨卡匯出。你可以在工作台裡針對題材做客製,例如:
- 修仙題材:給角色加「修為境界」「靈脈」欄位
- 政治題材:新增「派系」節點類型,記錄派系關係和敵對圖
- 生存題材:新增「物品」節點,追蹤每一件道具的耐久、狀態
別忘了給記憶圖配迭代 AI 預設
記憶圖面板裡的 Schema 迭代提示詞(schema-editor AI) 那一欄走的就是 Step 2a 提到的「迭代 AI 路徑」——它的預設選擇器旁邊也有 ? 按鈕,點開後選匯入 plugin-only 預設即可(如果你在 Step 2a 已經匯過了,這裡直接在下拉裡選即可)。
開玩
回主對話發一條訊息,展開思考塊就能看到 Agent 團隊在即時幹活:

- 起草前偵察:各自 5 條
Item / Source / Why,把跟當前劇情相關的角色、事件、世界書條目擺出來 - 中段頭腦風暴:按幾個不同角度並行出劇情結構草圖供主 Agent 挑
- 起草後評審:子 Agent 各自拍主 Agent 草稿,主 Agent 決定接受哪幾條改寫
- 收尾整理:把這一回合新出現的事實寫回記憶圖
想看更細——每個 Agent 的具體模型思考、每次工具呼叫的請求和回應?編排器面板裡點 查看執行態軌跡。
不滿意?這個思考塊就是 Agent 全程的執行記錄——定位是哪一步出了問題,然後回 AI 迭代工作台 用自然語言描述你想怎麼改。
下一步
- 多 Agent 編排概覽 — 觸發時機、capsule 注入、四種執行模式的全貌
- Director 模式 — 預設 12 個子 Agent 的職責分工
- AI 迭代工作台 — 自然語言指揮工作台 AI 改配置
- 記憶圖 — 節點類型、召回演算法、Schema 客製
- 搜尋外掛 — 三種搜尋引擎的差異 + 不走 Director 時的工具模式
- 預設助手 — 「編排器適配」之外的兩種會話模式