多 Agent 編排
是不是有過這種情況:你精心設置了一個場景——劍拔弩張的對峙、微妙的政治談判、慢熱的浪漫——AI 的回覆卻跳過了你剛鋪墊的節奏、忘了兩段以前確立的世界規則、突然出戲跳出來給你做總結、或者把不該這一回合解決的伏筆倉促收尾了。這不是模型笨,是它一次只能想一件事,而你讓它在一次回覆裡同時幹太多了:守人設、調上下文、守世界觀、規劃下一步、還要把文筆寫好。
編排器解決這件事的方法是——在主模型動筆之前,先派一支小隊進去。一個 Agent 把最近聊天裡的關鍵狀態抽出來。一個查當前啟用了哪些世界規則。一個起草這一回合該推進什麼。一個審查它們的活兒。最後一個 Agent 把全隊的成果打包成一份精簡的「作業說明」。等到主模型開始寫回覆,它已經拿到了這份說明(並且只是這份),所以可以把它的預算都花在文筆上,而不是繁瑣的核對工作。
編排器自帶一套能跑的預設 Spec 工作流——你不用先設計什麼,啟用就能用。 後面想換玩法、想自己改,各執行模式都有獨立編輯器。
它什麼時候觸發?
編排器在五種生成類型上觸發:normal(普通生成)、continue(繼續)、regenerate(重新生成)、swipe(滑動切換)和 impersonate(扮演)。它在世界書解析之後、主模型回覆之前運行。運行軌跡只儲存在記憶體中,切換聊天時會清空。
5 分鐘跑起來(用預設編排)
不用先選模式、不用先寫工作流——預設 Spec 已經能跑。下面這一節帶你把它啟動起來,看清楚它到底替你幹了什麼。
Step 0 — 你需要先有什麼
- 你的主對話已經能正常用 Chat Completion API 出回覆
- 當前對話至少有 3 輪以上聊天記錄(沒有內容,工作流沒什麼可規劃的)
Step 1 — 啟用編排器
打開頂欄的擴展抽屜,找到 多智能體編排 那一節。把 啟用 開關打開。

Step 2 — 給各 Agent 選模型
在同一面板裡繼續往下看,找到 LLM 節點 API 預設 和 AI 生成 API 預設。這兩個欄位告訴編排器各 Agent 用哪個 API、哪個 Chat Completion 預設。
這裡能省錢
編排器一次跑會調 5–10 次 LLM(每個節點一次)。如果主對話用的是 Claude Opus 這種貴的,這裡挑一個便宜模型——Haiku、Gemini Flash 之類——能省 70% 以上成本。如果需要更高品質,可以給不同節點配不同模型(每個節點都能單獨覆寫 API/預設)。
Step 3 — 直接發一條訊息
回主對話發條訊息——不用動其他設定。主模型回覆之前,預設 Spec 工作流會自動在後台跑一遍。第一次跑會比平時慢一點(順序調 5–10 個 Agent),後續就習慣了。
Step 4 — 看它替你幹了什麼
回覆出來後,在編排器面板裡點 查看運行態軌跡。

每個節點卡顯示它產出了什麼。第一階段的 distiller 把最近聊天提煉成一段緊湊的狀態:

這段文字 不是 注入主模型的內容。 它是給下一階段當輸入用的。真正變成「作業說明」注入主模型的,是最後一階段節點的輸出:

最後一階段的輸出——只有最後一階段——會被打包成一段文字,插到主模型的上下文裡。前面所有階段都是為它做準備。
這就是「AI 想清楚再回覆」的物理含義。如果回覆不對,你可以打開軌跡看清楚是哪一步出了問題。
到這裡你已經在用編排器了。下面三件事按需選:
- 預設 Spec 流程不夠用,想自己 / 讓 AI 幫你改 → Spec 模式
- 流程要根據情況動態變,不能寫死 DAG → Agenda 模式
- 想讓一個 Agent 反覆呼叫工具(查記憶、查世界書...)直到它自己說「夠了」 → Loop 模式
不管你選哪種模式,定製都從這裡開始
AI 迭代工作台 是編排器的核心定製工具——一句話描述需求,AI 給方案,逐條審。Spec / Agenda / Loop 三種模式都共用這個工作台,99% 的定製場景下都比手撸划算。
選你的執行模式
| 模式 | 是什麼 | 何時用 | 詳細文件 |
|---|---|---|---|
| Spec(預設) | 固定的 Stage → Node DAG | 預設。你要一個可預期的管道 | Spec 模式 |
| 單 Agent | 只有一個節點的 Spec | 便宜快。不需要多 Agent 協作 | 單 Agent 模式 |
| Agenda | 一個 Planner Agent 透過工具呼叫動態調度其他 Agent | 流程要動態決定運行什麼,像 Agent loop | Agenda 模式 |
| Loop | 單 Agent 在同一會話裡循環呼叫工具,自己決定何時 finalize | 速度與效果之間想要平衡;探索性研究、動態決策 | Loop 模式 |
切換模式:擴展抽屜裡 執行模式 下拉。Spec 與 Agenda 之間可以從編輯器裡互轉(盡力而為);Loop 模式結構差異較大,沒有這種互轉入口。
想定製?優先用 AI 迭代工作台
切到任何模式後,AI 迭代工作台 都是優先選擇。Spec / Agenda 給你 diff,Loop 直接 patch profile,流程一致。
通用設定
無論選哪種模式,以下設定都共享。
結果注入
編排器的最終輸出(「capsule」)會被注入到主模型 prompt 裡。設定:
| 設定 | 預設 | 說明 |
|---|---|---|
| 注入位置 | atDepth | capsule 在 prompt 裡的位置 |
| 注入深度 | 0 | 在該位置的深度 |
| 注入角色 | SYSTEM | SYSTEM / USER / ASSISTANT 之一 |
| 自定義指令前綴 | (預設一句話) | 加在 capsule 文字前面 |
capsule 綁定到觸發編排的使用者訊息樓層。同一樓層 swipe 時,系統會複用現有 capsule 而不是重跑。設定變更時,系統會重新套用最新結果。
角色卡綁定
編排設定可以綁到角色卡。綁定後:
- 設定隨卡匯出。別人匯入卡片自動獲得推薦工作流
- 卡作者可以為自己的角色定製最優工作流
- 切換到這張卡自動套用其工作流
- 卡可以指定自己的執行模式(Spec / 單 Agent / Agenda / Loop 都支援)
- 卡覆寫可以獨立啟用 / 停用,不影響全域
- 「清除卡覆寫」恢復到全域設定
- 你可以在卡綁定設定上層疊個人調整
四種模式現在都支援卡覆寫。
匯入匯出
Spec 與 Agenda 設定以 JSON 匯出。
| 格式 | 標識 | 適用 |
|---|---|---|
| V1 | luker_orchestrator_profile_v1 | Spec 模式 |
| V2 | luker_orchestrator_profile_v2 | Agenda 模式 |
檔名形如 luker-orchestrator-[agenda-][global|character-{name}].json。匯出器同時支援全域和角色卡作用域。
匯入時,檔案的模式(Spec / Agenda)必須和你當前執行模式一致。你選擇套用到全域或某張特定的卡。
Loop 模式的匯入匯出
Loop 模式當前還沒接入檔案級的 Profile 匯入匯出按鈕,改用 AI 迭代工作台 複用工作流。
通用設定參考
最常用的幾項:
| 設定 | 預設 |
|---|---|
| 執行模式 | spec |
| 注入位置 | atDepth |
| 注入深度 | 0 |
| 注入角色 | SYSTEM |
完整設定參考
| 設定 | 說明 |
|---|---|
| 執行模式 | Spec / 單 Agent / Agenda / Loop |
| 注入位置 | capsule 在主 prompt 中的位置 |
| 注入深度 | 注入深度 |
| 注入角色 | SYSTEM / USER / ASSISTANT |
| 自定義指令前綴 | 加在 capsule 前的前綴文字 |
| RPM 限制 | 並行節點的速率限制 |
| Agent 逾時 | 單 Agent 逾時秒數 |
| 工具呼叫重試次數 | 工具呼叫失敗的重試次數 |
| 全域 API 預設 | 預設 API 連接預設 |
| 全域 Chat Completion 預設 | 預設 Chat Completion 預設 |
| 包含世界書 | 節點是否能看到世界書 |
<thought> 標籤剝離 | 從 Agent 輸出剝離思考標籤 |
| 訊息摺疊閾值 | 1200 字元 / 18 行 |
模式專屬的參數(節點 / 審查 / Planner / Loop 工具開關...)在各自的子頁面裡詳述。
事件 / 二開 API
給其他擴展和腳本
編排器在每次運行結果後會派發一個前端事件,其他程式碼可以消費編排結果而不必讀 UI 內部狀態。
- 事件名:
luker.orchestrator.result - 頻道:
getContext().eventSource - 觸發時機:
completed/reused/cancelled/failed時
事件載荷欄位:
| 欄位 | 型別 | 說明 |
|---|---|---|
module | string | 始終為 orchestrator |
event | string | 始終為 luker.orchestrator.result |
status | string | completed / reused / cancelled / failed |
generationType | string | 觸發的生成類型 |
chatKey | string | 當前聊天 key |
at | string | ISO 時間戳 |
anchorPlayableFloor | number | 綁定的使用者回合樓層(不可用時為 0) |
anchorHash | string | 用於校驗的 anchor hash |
capsuleText | string | 最終注入的引導文字 |
stageOutputs | array | 緊湊的階段輸出(completed / reused 時存在) |
reviewRerunCount | number | 審查重跑次數 |
reason | string | 取消 / 失敗的機器可讀原因 |
note | string | 人類可讀說明 |
error | string | failed 時的錯誤訊息 |
訂閱範例:
const context = getContext();
context.eventSource.on('luker.orchestrator.result', (evt) => {
if (evt.status === 'completed' || evt.status === 'reused') {
console.log('Orchestrator capsule:', evt.capsuleText);
}
});相關頁面
- AI 迭代工作台 — 編排器核心定製工具,所有模式共用
- Spec 模式 — 預設 DAG 工作流
- 單 Agent 模式 — 退化的 Spec,只跑一個節點
- Agenda 模式 — Planner 動態調度
- Loop 模式 — 單 Agent 工具循環
- Function Call Runtime — Agenda / Loop 模式都依賴此框架
- 角色卡編輯器 — 與迭代工作台共用 diff 引擎
- 卡內綁定預設與人格 — 編排設定如何隨角色卡走