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笔记 — agent 剧情线索追踪

笔记(Notes)是编排器的每个 chat 一份的存储,记录 agent(作为剧情作者)希望在以后兑现的事情。已经埋下的伏笔、角色做出的承诺、提前写好的章节大纲、推理类剧情里在调查之前就先草拟的真相——任何 agent 已经向自己许下、需要在未来回合兑现的"债"。

笔记和记忆图是有意区分开的两套系统:

子系统回答的问题由谁写
记忆图已经发生了什么」——场景 / 角色状态 / 地点的客观档案自动抽取;用户可以手动整理
笔记「agent(作为作者)接下来想让什么发生」——已经埋下、但还没触发agent 自己,通过 loop 中的工具调用

你(玩家)可以通过 笔记面板 查看、关闭、编辑、永久删除笔记——但你不是主要作者。如果你想注入剧情方向,请用世界书条目或记忆图的常驻注入节点;笔记是 agent 自己的台账。

agent 用的工具

工具行为
note_open(text)开一条新笔记,返回它的 id。这条笔记会出现在 agent 后续每次运行的 system prompt 「## Open Notes」块里,直到被关闭。
note_close(id, reason?)按 id 关闭一条笔记,可选附一行原因。该条从 prompt 块消失;关闭记录留在归档(面板里仍可见)。

未结清的笔记会一直出现在 agent 的 system prompt 里——没有自动 LRU、没有 token 预算、没有自动过期。笔记卫生由 agent 自己负责:如果它开了 80 条陈年笔记又一直不关,它自己承担这份 prompt 预算。编排器不会替它兜底。

反污染原则

笔记是真正的承诺,不是回合日记。一份被污染的笔记列表(从来不是真正义务的条目、或者本该关闭却挂着的陈年条目)会拖累后续每一回合。director 模式的默认 sub-agent 就是为这条原则服务:

  • notes_pickup_scout 在起草前跑,只挑出本回合节拍成熟的未结清笔记
  • notes_curator 在起草后跑,默认什么也不做,只在草稿里有明确文本证据时才关闭笔记,只在草稿本身确实埋下了未来要兑现的承诺时才开新条

如果你自己写 director sub-agent,或者用 loop 模式但没配 curator,同一份纪律仍然适用——关比开更积极。

笔记面板

笔记面板位于编排器扩展的面板里,作用域为当前 chat。它有两个标签页:

  • 未结清 — 当前活跃的线索。每行带 关闭 / 编辑 / 删除 操作。
  • 已关闭 — 归档。关闭原因显示在每行下方。

每行操作:

操作效果
关闭这条等同于 agent 的 note_close —— 弹出关闭原因输入框;提交后该条移入「已关闭」。
编辑行内文本编辑。状态和 id 保持不变。用于改错字 / 调清晰度。
永久删除从存储里硬删除。需要二次确认。和「关闭」不同——删除会抹掉这条记录;关闭则保留作为档案。

agent 通过工具开关笔记时,面板实时刷新;你在面板上的操作也以同样的方式刷新 agent 下回合的 prompt。

常见问题

Q:我可以在面板里手动开笔记,给 agent 塞剧情提示吗? 不推荐。笔记是 agent 的工具。如果你想种下剧情方向,请用世界书条目或记忆图的常驻注入节点——这些才是为「用户侧创作」设计的入口。

Q:笔记是跨 chat 共享的吗? 否——每个 chat 都有自己的笔记存储。切换 chat 显示的是那个 chat 自己的未结清 / 已关闭列表。

基于 SillyTavern 构建